지난해 4분기 해외 매출은 5369억원으로 4분기 전체 매출의 83%를 차지했다. 지난해 해외 매출은 누적 기준으로 2조1130억원을 기록했는데 이는 지난해 전체 누적 매출의 79%를 차지한다.
4분기 기준 국가별 매출 비중을 살펴보면 △미국 등 북미 46% △한국 17% △유럽 15% △동남아 9% △일본 6% △기타 7% 순이다. 4분기 장르별 매출 비중은 △캐주얼 게임 40% △RPG(역할수행게임) 39% △다중접속역할수행게임(MMORPG) 13% △기타 8% 순으로 나타났다.
또한 지난해 4분기에는 ‘일곱 개의 대죄: GRAND CROSS’와 ‘마블 콘테스트 오브 챔피언스’ 등의 업데이트 효과로 매출이 소폭 늘었지만 마케팅 비용 증가와 무형자산 손상 처리로 당기순손실 1667억 원을 기록해 적자로 전환됐다.
이에 따라 넷마블은 올해 대규모 신작을 출시해 성장 모멘텀을 강화할 계획이다.
넷마블은 2025년 상반기에 ‘RF 온라인 넥스트’, ‘세븐나이츠 리버스’, ‘왕좌의 게임: 킹스로드’, ‘킹 오브 파이터 AFK’를 선보이고 연내 ‘일곱 개의 대죄: Origin’, ‘The RED: 피의 계승자’, ‘몬길: STAR DIVE’, ‘프로젝트 SOL’, ‘나 혼자만 레벨업: ARISE(스팀)’ 등 총 9종의 신작을 출시할 계획이다.
권영식 넷마블 대표는 “지난 2년간의 적자에서 벗어나 본격적인 턴어라운드(실적 개선)에 성공했다는 점에서 의미가 크다”며 “올해는 ‘RF 온라인 넥스트’와 ‘왕좌의 게임: 킹스로드’, ‘일곱 개의 대죄: Origin’ 등 기대 신작을 중심으로 재도약할 기반을 다질 것”이라고 말했다.
한편 넷마블은 이날 2021년 이후 3년 만에 1주당 417원의 현금 배당을 확정했다. 배당 총액은 341억 원 규모다.